Geld

DER WAHRE WERT DES GELDES

LIEGT NICHT IM BESITZEN,

SONDERN IM BENUTZEN.

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SpielWelt® ist eine eingetragene Marke von Andrea R Walla

Verletzlichkeit

Verletztlichtkeit entspringt Deinem Denken ueber die Welt.

Gestatte der Welt zu sein, wie sie ist und sie zeigt Dir ihre wahren Wunder.

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Licht

Du bist das Licht, das Dein Leben erhellt.

Laesst Du Dein Licht in den Kosmos hinein strahlen,

siehst Du alle Moeglichkeiten um Dich herum.

Bleibst Du Dunkelheit, musst Du Deinen Weg in der Finsternis suchen.

 

 

Spielweltv3-Licht-Post

 

 

 

 

 

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Neid

Neid ist ein Wesen, das gierig hinter einer Tuer lauert.

Neid wispert in finsteren Naechten, lockend, versprechend.

Ewig wartend, bis sein naechstes Opfer sich in sein Reich der Einsamkeit verirrt.

Spielweltv3-Neid-Post

Wir sehen uns in der digitalen, grafischen Legende: 

SpielWelt®, wach auf in dem SpielPlatz des Geistes. 

 

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SpielWelt® ist eine eingetragene Marke von Andrea R Walla
** Nutze das wachsende Glossar der SpielWelt, um Begriffe zu verstehen. Dort ist auch bereits ein Teil der Charaktere und ihre Faehigkeiten erklaert. http://www.spielweltv3glossar.com

Update 15-08

Das letzte Update der SpielWelt ist gestern Nacht online gegangen,

Update-Logo

oder wie es im englischen so schoen heißt, latest release is on :-). 

Mit diesem Update verlassen wir vorerst die Hafenstadt ARJEN.

Im Laufe der Geschichte kehren wir noch oefter dorthin zurueck und ihr bekommt tiefere Einblicke in die Stadt unter dem ewigen Wasserfall. Unsere Reise in SpielWelt fuehrt uns zunaechst weiter nach AKNOM, der Stadt im Stein, eingenommen vom DUNKLEn REICH. EILEB und Aszim stellen entsetzt fest, dass das Zerstoerungsausmaß weit groeßer ist, als gedacht. Fieberhaft sucht die Armee nach der inneren Welt, in die sich Suraja mit den Bewohnern von Aknom gefluechtet hat. Wird Eileb helfen koennen? Wird das Siegel von Luuk halten? Oder wird das Reich auch einen der letzten Horte der Hoffnung in der SpielWelt erobern… ?

SpielWelt_Seiks_Arjen

Wir sehen uns in der digitalen, grafischen Legende: 

SpielWelt®, wach auf in dem SpielPlatz des Geistes. 

 

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** Nutze das wachsende Glossar der SpielWelt, um Begriffe zu verstehen. Dort ist auch bereits ein Teil der Charaktere und ihre Faehigkeiten erklaert. http://www.spielweltv3glossar.com

Traeume

Traeume sind wie Pusteblumen im Wind.

Sie lassen sich treiben, bis sie einen Garten finden, indem sie wachsen koennen.
Bist Du dieser Garten? 
Oder laesst Du Deine Traeume vorbei ziehen?

Traeume

Ausstellung, die Geschichte hinter der SpielWelt

Ausstellung in Hurlach

vom 30.06.2015 – 30.01.2016

Verlängert bis Juli 2016

in der Raiffeisenbank Singoldtal eG in Hurlach

(Besichtigung ist waehrend der Schalteroeffnungszeiten moeglich)

Die Anwohner im landsberger Raum koennen sich seit Juni auf ein ganz besonderes Erlebnis freuen, was zuletzt vor Jahren die Stadt Remplin in der Naehe von Berlin genoss: 

Die Ausstellung der Origins seit Veroeffentlichen der SpielWelt.

Die Werke waren in der Vergangenheit schon oft und auch sehr weit entfernt bis in die Schweiz ausgestellt. Doch bisher waren es „nur“ fantastische Werke einer Kuenstlerin aus Bayern. Beeindruckt haben sie schon immer, aber es fehlte auch immer etwas. Ich male meine Bild-Ideen inzwischen seit ueber 15 Jahren und stellte diese Arbeiten ueber den Zeitraum immer wieder und immer groeßer aus. Erzaehlte vor Publikum, warum ich ein Bild ueber Ikarus, Atlantis oder Narziss male und versuchte den Menschen diese Welt in mir mit irdischen Begriffen naeher zu bringen. Die Besucher waren immer begeistert, hingen an meinen Lippen und lauschten gespannt. Und doch konnten sie es nicht ganz fassen, da jeder immer schon, mich eingeschlossen, mehr hinter diesen akribischen und monatelang im Geiste und mit verschiedenen Technik mit Pinsel entstandenen Werken liegt. Mehr, was noch im Dunkeln wartete, entdeckt zu werden.

Nach Remplin in Mecklenburg-Vorpommern vor zwei Jahren legte ich weitere Ausstellungen erst mal auf Eis und begab mich auf die Suche nach diesem MEHR in mir. Der Rest ist Euch bekannt: die SpielWelt entstand und die Bilder gaben endlich einen Sinn.

Diesen Sinn stelle ich derzeit in der Raiffeisenbank Singoldtal eG in Hurlach aus. Die Raeume dieser Bank, die eine wundervolle Galerie beinhalten, sind wie geschaffen fuer meine Origins.

Am Donnerstag, 30.07.2015 fand im Rahmen von knapp 60 Anwesenden Kunstinteressierten die Vernissage und offizielle Eroeffnung der Ausstellung statt. Der Vorstand, Herr Zehn und Herr Haslinger, begrueßten die Gaeste bei einem kleinen Umtrunk und ich erzaehlte ihnen, die Geschichte zu den Origins hinter der Geschichte eines Ortes der Welt, wo die Traeume zu Hause sind und ihr Spiel spielen.

Ein paar Eindruecke des besonderen Abends:

Der Link auf die Bilder fuehrt zur Homepage der Raiffeisenbank Singoldtal eG mit mehr Informationen und Eindruecke ueber die Ausstellung und die Vernissage:

Die Landsberger Zeitung berichtete dies:

Landsberger Tagblatt

Wer bei der Vernissage nicht anwesend war, kann hier einen kleinen Einblick meiner Erlaeuterungen zu den Origins erfahren…

Wir sehen uns in der digitalen, grafischen Legende: 

SpielWelt®, wach auf in dem SpielPlatz des Geistes. 

 
 
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Update 04-08

Das letzte Update der SpielWelt ist gestern Nacht online gegangen,

Update-Logo

oder wie es im englischen so schoen heißt, latest release is on :-). 

Wir halten uns noch ein wenig in der Hafenstadt Arjen auf, da dort noch etwas wichtiges geschehen muss, ehe wir uns in die Ruinen von Aknom begeben. Arjen ist eine gute Moeglichkeit mehr ueber den einen oder anderen Charakter zu erfahren. Vor allem werdet ihr Arroc begegnen und naeher auf Tuchfuehlung mit den Arachnidenvolk gehen.

Vor allem lohnt sich immer wieder ein Blick in das Glossar, da den Erklaerungen inzwischen Illustrationen hinzukommen, um die Welt wirklich begreifbar und fast schon begehbar zu machen. Dort koennt ihr die Arachniden ein wenig genauer in Augenschein nehmen… .

Spielwelt-Arjen-Flotte-des-Reiches2

Wir sehen uns in der digitalen, grafischen Legende: 

SpielWelt®, wach auf in dem SpielPlatz des Geistes. 

 

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Leere Wuesten dank Ellen`s Muscheln

Einen wunderschoenen Abend,

wie Ondit Euch stets nennt. Was es damit allerdings auf sich hat, hat er mir noch nicht so richtig verraten. Ich wuerde Euch schlichtweg Entdecker nennen, da ich es nicht wage, Euch in SWELOM oder INGHROS aufzuteilen. Das duerft ihr schon selbst heraus finden …

Leere Wuesten 

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

Mit freundlicher Genehmigung der großartigen Fotografin Ellen Althainz. Ich habe das Foto von ihr bei Facebook entdeckt und bekam sofort einen Input fuer die SpielWelt. Ein Gebiet, wovor mich mich bisher erfolgreich gedrueckt habe, die innere leere Welt. Bei dem Foto kam die Idee mit voller Kraft und ich konnte einen ersten Entwurf entwickeln. …

Die Spielwelt® ist eine Welt zum entdecken und erfahren. Sie streckt ihre Fuehler mittlerweile nicht mehr nur ueber mich aus, sondern auch ueber Social Media Welt, wo Ondit fleißig sein Unwesen treibt. Ob Du willst oder nicht, sie kommt Dir immer naeher …

… und ihre Tiefgruendigkeit.

Sie besteht aus mehreren Ebenen, den sogenannten alten Welten. Das sind Portale in der ganzen SpielWelt verstraut, hinter denen noch groeßere Welten auf kleinsten Raum lauern. Vergleichbar ist das ganze mit Marry Poppin`s unerschopfliche Tasche, aus der sie vom Hutstaender  ueber Pflanzen bis hin zum beruehmten Regenschirm alles heraus zaubert, obwohl das alles gar nicht in die Tasche passen kann. Allerdings frage ich mich, ob die Kamera von Ellen Althainz nicht auch so ein Marry Poppin`s Ding macht, so tolle Fotos, wie da rauskommen… ? Immerhin ist sie bei  youpic.com im weltweiten Ranking in der Kategorie „Sea and Sand“ auf Platz … 1. Gratuliere. 🙂

In der SpielWelt ist das Prinzip der alten Welten das selbe wie mit der Poppinstasche, nur musst Du jetzt groeßer denken, sehr viel groeßer. Lass alle Begrenzungen in Deinem Kopf los…

Bereit?

Gut, dann stell Dir vor:

du stehst in der ringfoermigen Felsenstadt Anknom tief im Berg. Ueber Dir Tonnen von Gestein, jedoch ist es nicht finster, da die Umgebung gedeckte Lichtenergie abstrahlt. du befindest Dich in einer  kolossalen Hoehle in der locker mehrmals das Colosseum platz haette, die tiefere Halle hinter Dir verschwindet in Finsternis. Vor Dir ein Portal, eine massive Tuer fuer Riesen, dunkles Holz, Verzierungen in seltsamen Muster und Verziehrungen, die mehr schemenhaft im Daemmerlicht erkennbar sind. Die Tuer erzittert, Du fuerchtest Dich, was dahinter lauert und wuerdest am Liebsten weglaufen.  Und doch siegt die Neugierde, als diese wuchtige Tuer, still und leicht wie von Geisterhand aufschwingt ….

… und dahinter ist Sonne, Licht und weites, endloses gruenes Land. 

Kannst Du es sehen?

Ja? Siehst Du das strahlende Licht, dass sich fast blendet? Es kommst Dir fast, wie das Paradies vor … .

Von diesen Welten gibt es mehrere in der SpielWelt, wie sie funktionieren, (denn wir befinden uns immer noch unter der Erde und vor Dir ist weites strahlendes Licht!) und wie sie erschaffen wurden, konnte noch nie geklaert werden. Die meisten dieser Welten sind bereits vom Dunklen Reich besetzt oder versiegelt worden.

Es gibt noch eine dieser alten Welten in der SpielWelt, wo sich freiwillig niemand hinein wagt. Sie befindet sich im Inneren der SpielWelt unter dem FESTLAND

Die ALTE WELT, auch genannte Wueste des Nichts.

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

Das kommt dabei raus, wenn ich ein Foto von Ellen Althainz in die Finger bekomme und mein Bewusstsein sich einschaltet. Eine karge, unerforschte Landschaft der Extreme, mit einem seltsamen runden Himmel. Alles ist dort vorhanden, alles ist zeitgleich. Und ob dieser tote und lebensfeindliche Ort mit den anderen Welten verbunden ist, wer weiß? Irgendwann führt uns unser Weg in der SpielWelt dorthin. Es wird kein leichter Weg werden, aber er wird die Welt veraendern …

Wach auf in der SpielWelt®.

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Viejenver – Ein Bild entsteht

VIEJENVER – EIN BILD ENTSTEHT

Manch einer wunder sich, dass das letzt Update zur SpielWelt® schon laenger zurueck liegt. Das hat seinen Guten Sinn, denn das Thema, dass ich gerade angehe ist gravierend und der Grundstein fuer weitere Handlungen.

Wer meiner Facebook-Seite folgt wird auf dem laufenden sein und ein paar Einblicke erhalten haben, die sich so nach und nach in der SpielWelt einfuegen. Wer nicht, dem erlaeutere ich hier die aktuellsten Ereignisse.

Wie ist der Weg von der Idee, bis zur fertigen Illustration in der SpielWelt? Ein Making of, an dessen Ende dann bald die fertige Seite zu Ursidaes Schicksal steht und im naechsten Update Verwendung findet.

Fangen wir mit dem einfachsten an und dem ersten, dass so beim Schreiben der Geschichte anfaellt, ein neues Wort in der SpielWelt.

Waehrend ich die SpielWelt mit Hilfe der Charaktere und Schauplaetze lebendig werden lassen, bei meiner Arbeit als Autor, habe ich staendig mit neuen Herausforderungen zu tun. Warum? Ich stoße immer wieder auf das Problem der

„neuen Begriffe“.

Das geht beim Fluchen los, und hoert beim Schachspiel nicht auf. Alles, jede Redewendung, jeden Gegenstand, das Leben, Religion, Militaer, Arbeiten, Tuermechanismen, Interaktion Swelom=Inghros, … alles, muss ich hinterfragen und neue Loesungen suchen. Warum? Ey! Es geht hier um die SpielWelt!

Bei Ursidae brauchte ich einen Weg, die Hewhanta einzufuehren in die Handlung. Und ich brauchte einen Suendenbock und Daemon, der gefuerchtet und als Fluch herhalten muss und ueber seine Hoelle herrscht, ich brauchte einen …

Teufel.

Dass aus diesem einem Begriff, 5 andere Begriffe wurden (Religion im Dunklen Reich, bis hin zu ihrer Bible), und ich mich mit der Thematik des Glaubens in der ganzen SpielWelt auseinandersetzen musste, ist mir jetzt hinterher klar. Das ist mit der Hauptgrund, warum es manchmal laenger dauert. Beim Schreiben muss ich mich mit damit auseinandersetzen. Sicher, ich koennte alles auch auf die Schnelle runterschreiben und vernachlaessigen, einfach analog unserer Erde übernehmen und lieblos hinhauen. Aber dann waere es nicht echt, nicht authentisch. Ihr, meine Leser und Entdecker seid mir viel mehr wert, ihr seid mir eine bis ins kleinste durchdachte Welt wert, die ihr entdecken und Euch finden koennt.

Wie gehe ich jetzt vor? Ich suche erst ein neues Wort passend zu meiner Bedeutung, die ich brauche, analog zu meiner bestehenden Sprache.

[wiːjenwɛːʁ]

(=Lichtbringer)

Das Wort VIEJENVER hat in der SPIELWELT eine verheerende Bedeutung. Es ist gleichzusetzen mit dem auf der Erde gelaeufigen Namen Luzifer. VIEJENVER ist in der SpielWelt ein Synonym fuer Angst, eine Art Teufel, Daemon, dem Herrscher allen Boesen. Ein Wesen, das niemand gesehen, aber jeder meint ihm begegnet zu sein. “Zum Viejenver” bedeutet Sinngemaeß “Zum Teufel”.

Woher das Wort VIEJENVER stammt, ist nicht ueberliefert, ebensowenig seine urspruengliche Bedeutung, denn VIEJENVER bedeutet uebersetzt Lichtbringer (viej = Licht, enver = tragen/geben). Was in wissenschaftlichen Kreisen einen anderen Zusammenhang vermuten laesst, der mit den DHEIWOS eines LICHTs zusammen haengt. Genaueres wurde jedoch nie erforscht, da das letzte DHEIWOS des LICHTs weit ueber tausend ATNOS zurueck liegt. Kein Bewohner der jetzigen SPIELWELT hat ein Zeitalter des LICHT jemals gesehen.

Im DUNKLEN REICH der Glaube eines dunklen VIEJENVER als boeser Herrscher der Unterwelt im ALTEN REICH propagiert und angesehen. Der Glaube schuerrt die Angst vor der ALTEN WELT, in dem sich der Sitz des Gefaengnisses NEMUNDUR befindet. Niemand ist jemals lebend von der Hoelle dort zurueckgekehrt.

Auszug aus dem Glossar

Soweit, so gut.

Dann folgt die Illustration, die bei Viejenver so aussieht.

SpielWelt-L

Ein einfacher Klecks-und Pinselentwurf auf die Schnelle mit Aquarellfarben und Tusche als Hintergrund angelegt.

FB1

Das Ganze dann in Photoshop nachbelichtet und ueberarbeitet, um die Lichter und Schatten herauszuholen.

SpielWelt FB3

Der Rest ist dann Malen nach Ahnung fuer den neuen Charakter oder Sinnbild.

Ihr wisst jetzt, Viejenver steht in der SpielWelt® fuer den Teufel oder Luzifer, dem Herrscher der Hoelle, Neundur. Es ist aber auch ein Name.

Im neachsten Post bringe ich Euch das Schah-Spiel bei … .;-)

Bald in der SpielWelt®, erlebe Lesen auf eine neue ARt.

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