Preview: Cover fuer das 2. Web-Book Kapitel der SpielWelt

Im Web-Book SpielWelt geht das erste Kapitel um Eileb, Ursidae, Seiks und dem Dealer mit dem naechsten Update bald weiter und zu Ende. Die Arbeit fuer das 2. Kapitel ist im Gange und sorgt jetzt schon fuer erneute Umsetzschwierigkeiten. Aber wie bisher finde ich bzw. wir fuer alles auch wieder eine Loesung.

Preview: Cover fuer das 2. Web-Book Kapitel

Es ist eine spannende Herausforderung live an so einem Projekt zu arbeiten.

  • Spannend, weil ich immer wieder Momente erlebe, warum zum Viejenver ich jetzt das so schreiben soll? Es scheint oft so, dass sich da ein neuer Charakter oder eine Moeglichkeit eroeffnet, die ich noch nicht sehen kann. Durch die Arbeit am Ende zum ersten Kapitel erlebe ich diesen Moment gerade erneut – ja, da hat tief im Unterbewusstsein bereits etwas vor vielen Monaten gewusst, dass du genau jetzt doch an der Stelle gebraucht wirst.
  • Herausforderung, um es so hinzubekommen, dass ich das Kapitel zum Ende nicht komplett umschreiben muss, weil das Ziel vefehlt ist. Sondern dass es am Ende es Kapitels auch stimmig ist.

An dieser Stelle ein Dankeschoen an Euch und die tollen Feedbacks.

„Danke ! Genial und sehr inspirierend! Ein MUSS für JEDEN der über das
Leben und das Universum reflektiert. Egal ob Du wissenschaftlich,
spirituell, religiös orientiert bist oder Dich nur einfach FREIDENKEN
willst. Danke an die Macher!“

Um die Wartezeit ein wenig zu verkuerzen gibt es heute einen First Look fuer das Cover des 2. Kapitels. Es wird den Titel tragen:

Gedanken sperren ein

..

Markenlogo-Spielwelt-Titel2-Vorschau

.

Zahlreiche Hinweise auf die Handlung sind wieder im Cover versteckt. Froehliches Raetselraten und … wir sehen uns in der SpielWelt.

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Dieser Blog ist Teil eines neuartigen Konzeptes, Dein Unterbewusstsein kennen zu lernen und zu veraendern. Mehr Informationen auf www.spielweltv3.com

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Danke fuer Deine Unterstuetzung.

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SpielWelt® ist eine eingetragene Marke

Origin: Wenn eine Lebensbruecke entsteht, dann …

Heute gehen wir ein wenig in einem Bild spazieren. Wer kommt mit? 🙂

Wir verlassen unsere vier Waende und wagen uns hinaus vor die Haustuere. Frische Luft schnappen, einfach so, ohne Ziel. Ich hol Dich ab und wir gehen zunaechst an den Nachbarhaeusern vorbei die Straße entlang, bis sie sich gabelt. Jetzt haben wir die Wahl in die Stadt hinein zu laufen oder hinaus in die Natur. Der Schotterweg vor uns ist nicht besonders verlockend, aber da gibt es eine ganz tolle Stelle im Wald an einer Lichtung. Wir muessen nur die Bruecke ueberqueren … Ok, ich gebe zu, sie ist morsch, alt und verwittert und eigentlich gesperrt, aber vielleicht wurde sie nach den Jahren endlich renoviert …

Wenn eine Lebensbruecke entsteht, dann … 

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… haben wir Macht, unseren Weg zu waehlen.

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Das Buch des Lebens – First Look

Der eine oder andere Leser mag sich vielleicht fragen, was mit dem naechsten Update aus der SpielWelt passiert ist?

Keine Sorge, das naechste Update ist in Arbeit. Im Update das naechste Woche raus geht, bekommt ihr etwas ganz tolles:

Jim findet in Aknom Fragmente des Buch`s des Lebens … .

SpielWelt-BdLTitel

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Vom Suchen und (er)Finden … der eigenen Grenzen

Das Schoenste am Erfinden von Geschichten ist die grezenlose Freiheit. Grenzenlos…? Aeh moment mal, ein paar Posts vorher hab ich noch was dem irren Aufwand geschrieben, so eine fiktive Welt zu erfinden. Die Gesetzmaeßigkeiten, Regeln, Moeglichkeiten, Charaktere, Orte … . Wir reden immerhin von der Landmasse unserer Erde.

Genau das ist das wundervolle am menschlichen Verstand. Er strebt nach grenzenloser Freiheit in seiner Kreativitaet und begrenzt sich gleichzeitig selber in seinen Moeglichkeiten, durch eben diese Kreativitaet. Warum? Das Wort grenzenlos setzt bereits voraus, seine Grenze zu kennen. Um wissen zu koennen, wie weit das Grenzenlose reicht, bedeutet auch zu wissen, wo das Grenzenlose beginnt. Oder anders ausgedrueckt, wo die eigene Grenze endet und das Grenzenlose beginnt.

Heute schreibe ich ueber das

Suchen und (er)Finden der eigenen Grenze

Wir leben in einer Welt, die sich taeglich aendert. Taeglich erblicken neue Ideen und Erfindungen das Licht der Welt, taeglich geschehen Ereignisse die die Welt veraendern, doch am entschiedensten sind wir selbst. Wir veraendern uns unser ganzes Leben lang. Wie? Durch unser Denken und die Faehigkeit unseres Gehirns, ein leben lang zu lernen.

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Leere Wuesten dank Ellen`s Muscheln

Einen wunderschoenen Abend,

wie Ondit Euch stets nennt. Was es damit allerdings auf sich hat, hat er mir noch nicht so richtig verraten. Ich wuerde Euch schlichtweg Entdecker nennen, da ich es nicht wage, Euch in SWELOM oder INGHROS aufzuteilen. Das duerft ihr schon selbst heraus finden …

Leere Wuesten 

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Mit freundlicher Genehmigung der großartigen Fotografin Ellen Althainz. Ich habe das Foto von ihr bei Facebook entdeckt und bekam sofort einen Input fuer die SpielWelt. Ein Gebiet, wovor mich mich bisher erfolgreich gedrueckt habe, die innere leere Welt. Bei dem Foto kam die Idee mit voller Kraft und ich konnte einen ersten Entwurf entwickeln. …

Die Spielwelt® ist eine Welt zum entdecken und erfahren. Sie streckt ihre Fuehler mittlerweile nicht mehr nur ueber mich aus, sondern auch ueber Social Media Welt, wo Ondit fleißig sein Unwesen treibt. Ob Du willst oder nicht, sie kommt Dir immer naeher …

… und ihre Tiefgruendigkeit.

Sie besteht aus mehreren Ebenen, den sogenannten alten Welten. Das sind Portale in der ganzen SpielWelt verstraut, hinter denen noch groeßere Welten auf kleinsten Raum lauern. Vergleichbar ist das ganze mit Marry Poppin`s unerschopfliche Tasche, aus der sie vom Hutstaender  ueber Pflanzen bis hin zum beruehmten Regenschirm alles heraus zaubert, obwohl das alles gar nicht in die Tasche passen kann. Allerdings frage ich mich, ob die Kamera von Ellen Althainz nicht auch so ein Marry Poppin`s Ding macht, so tolle Fotos, wie da rauskommen… ? Immerhin ist sie bei  youpic.com im weltweiten Ranking in der Kategorie „Sea and Sand“ auf Platz … 1. Gratuliere. 🙂

In der SpielWelt ist das Prinzip der alten Welten das selbe wie mit der Poppinstasche, nur musst Du jetzt groeßer denken, sehr viel groeßer. Lass alle Begrenzungen in Deinem Kopf los…

Bereit?

Gut, dann stell Dir vor:

du stehst in der ringfoermigen Felsenstadt Anknom tief im Berg. Ueber Dir Tonnen von Gestein, jedoch ist es nicht finster, da die Umgebung gedeckte Lichtenergie abstrahlt. du befindest Dich in einer  kolossalen Hoehle in der locker mehrmals das Colosseum platz haette, die tiefere Halle hinter Dir verschwindet in Finsternis. Vor Dir ein Portal, eine massive Tuer fuer Riesen, dunkles Holz, Verzierungen in seltsamen Muster und Verziehrungen, die mehr schemenhaft im Daemmerlicht erkennbar sind. Die Tuer erzittert, Du fuerchtest Dich, was dahinter lauert und wuerdest am Liebsten weglaufen.  Und doch siegt die Neugierde, als diese wuchtige Tuer, still und leicht wie von Geisterhand aufschwingt ….

… und dahinter ist Sonne, Licht und weites, endloses gruenes Land. 

Kannst Du es sehen?

Ja? Siehst Du das strahlende Licht, dass sich fast blendet? Es kommst Dir fast, wie das Paradies vor … .

Von diesen Welten gibt es mehrere in der SpielWelt, wie sie funktionieren, (denn wir befinden uns immer noch unter der Erde und vor Dir ist weites strahlendes Licht!) und wie sie erschaffen wurden, konnte noch nie geklaert werden. Die meisten dieser Welten sind bereits vom Dunklen Reich besetzt oder versiegelt worden.

Es gibt noch eine dieser alten Welten in der SpielWelt, wo sich freiwillig niemand hinein wagt. Sie befindet sich im Inneren der SpielWelt unter dem FESTLAND

Die ALTE WELT, auch genannte Wueste des Nichts.

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Das kommt dabei raus, wenn ich ein Foto von Ellen Althainz in die Finger bekomme und mein Bewusstsein sich einschaltet. Eine karge, unerforschte Landschaft der Extreme, mit einem seltsamen runden Himmel. Alles ist dort vorhanden, alles ist zeitgleich. Und ob dieser tote und lebensfeindliche Ort mit den anderen Welten verbunden ist, wer weiß? Irgendwann führt uns unser Weg in der SpielWelt dorthin. Es wird kein leichter Weg werden, aber er wird die Welt veraendern …

Wach auf in der SpielWelt®.

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 SpielWelt® ist eine eingetragene Marke von Andrea R Walla

Viejenver – Ein Bild entsteht

VIEJENVER – EIN BILD ENTSTEHT

Manch einer wunder sich, dass das letzt Update zur SpielWelt® schon laenger zurueck liegt. Das hat seinen Guten Sinn, denn das Thema, dass ich gerade angehe ist gravierend und der Grundstein fuer weitere Handlungen.

Wer meiner Facebook-Seite folgt wird auf dem laufenden sein und ein paar Einblicke erhalten haben, die sich so nach und nach in der SpielWelt einfuegen. Wer nicht, dem erlaeutere ich hier die aktuellsten Ereignisse.

Wie ist der Weg von der Idee, bis zur fertigen Illustration in der SpielWelt? Ein Making of, an dessen Ende dann bald die fertige Seite zu Ursidaes Schicksal steht und im naechsten Update Verwendung findet.

Fangen wir mit dem einfachsten an und dem ersten, dass so beim Schreiben der Geschichte anfaellt, ein neues Wort in der SpielWelt.

Waehrend ich die SpielWelt mit Hilfe der Charaktere und Schauplaetze lebendig werden lassen, bei meiner Arbeit als Autor, habe ich staendig mit neuen Herausforderungen zu tun. Warum? Ich stoße immer wieder auf das Problem der

„neuen Begriffe“.

Das geht beim Fluchen los, und hoert beim Schachspiel nicht auf. Alles, jede Redewendung, jeden Gegenstand, das Leben, Religion, Militaer, Arbeiten, Tuermechanismen, Interaktion Swelom=Inghros, … alles, muss ich hinterfragen und neue Loesungen suchen. Warum? Ey! Es geht hier um die SpielWelt!

Bei Ursidae brauchte ich einen Weg, die Hewhanta einzufuehren in die Handlung. Und ich brauchte einen Suendenbock und Daemon, der gefuerchtet und als Fluch herhalten muss und ueber seine Hoelle herrscht, ich brauchte einen …

Teufel.

Dass aus diesem einem Begriff, 5 andere Begriffe wurden (Religion im Dunklen Reich, bis hin zu ihrer Bible), und ich mich mit der Thematik des Glaubens in der ganzen SpielWelt auseinandersetzen musste, ist mir jetzt hinterher klar. Das ist mit der Hauptgrund, warum es manchmal laenger dauert. Beim Schreiben muss ich mich mit damit auseinandersetzen. Sicher, ich koennte alles auch auf die Schnelle runterschreiben und vernachlaessigen, einfach analog unserer Erde übernehmen und lieblos hinhauen. Aber dann waere es nicht echt, nicht authentisch. Ihr, meine Leser und Entdecker seid mir viel mehr wert, ihr seid mir eine bis ins kleinste durchdachte Welt wert, die ihr entdecken und Euch finden koennt.

Wie gehe ich jetzt vor? Ich suche erst ein neues Wort passend zu meiner Bedeutung, die ich brauche, analog zu meiner bestehenden Sprache.

[wiːjenwɛːʁ]

(=Lichtbringer)

Das Wort VIEJENVER hat in der SPIELWELT eine verheerende Bedeutung. Es ist gleichzusetzen mit dem auf der Erde gelaeufigen Namen Luzifer. VIEJENVER ist in der SpielWelt ein Synonym fuer Angst, eine Art Teufel, Daemon, dem Herrscher allen Boesen. Ein Wesen, das niemand gesehen, aber jeder meint ihm begegnet zu sein. “Zum Viejenver” bedeutet Sinngemaeß “Zum Teufel”.

Woher das Wort VIEJENVER stammt, ist nicht ueberliefert, ebensowenig seine urspruengliche Bedeutung, denn VIEJENVER bedeutet uebersetzt Lichtbringer (viej = Licht, enver = tragen/geben). Was in wissenschaftlichen Kreisen einen anderen Zusammenhang vermuten laesst, der mit den DHEIWOS eines LICHTs zusammen haengt. Genaueres wurde jedoch nie erforscht, da das letzte DHEIWOS des LICHTs weit ueber tausend ATNOS zurueck liegt. Kein Bewohner der jetzigen SPIELWELT hat ein Zeitalter des LICHT jemals gesehen.

Im DUNKLEN REICH der Glaube eines dunklen VIEJENVER als boeser Herrscher der Unterwelt im ALTEN REICH propagiert und angesehen. Der Glaube schuerrt die Angst vor der ALTEN WELT, in dem sich der Sitz des Gefaengnisses NEMUNDUR befindet. Niemand ist jemals lebend von der Hoelle dort zurueckgekehrt.

Auszug aus dem Glossar

Soweit, so gut.

Dann folgt die Illustration, die bei Viejenver so aussieht.

SpielWelt-L

Ein einfacher Klecks-und Pinselentwurf auf die Schnelle mit Aquarellfarben und Tusche als Hintergrund angelegt.

FB1

Das Ganze dann in Photoshop nachbelichtet und ueberarbeitet, um die Lichter und Schatten herauszuholen.

SpielWelt FB3

Der Rest ist dann Malen nach Ahnung fuer den neuen Charakter oder Sinnbild.

Ihr wisst jetzt, Viejenver steht in der SpielWelt® fuer den Teufel oder Luzifer, dem Herrscher der Hoelle, Neundur. Es ist aber auch ein Name.

Im neachsten Post bringe ich Euch das Schah-Spiel bei … .;-)

Bald in der SpielWelt®, erlebe Lesen auf eine neue ARt.

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 SpielWelt® ist eine eingetragene Marke von Andrea R Walla